Новая эра GameFi: от игровой зависимости к качественному восприятию

GameFi представляет собой одно из самых спорных направлений в сфере блокчейн-технологий. От высоких ожиданий относительно пассивного заработка в играх до разочарования и краха ряда значимых проектов — путь был сложным и тернистым.

В период с 2020 по 2021 год, когда децентрализованные финансовые системы (DeFi) находились на подъеме, к простым игровым механикам, представленным такими проектами как CryptoKitties, добавилась модель Play-to-Earn (P2E). Она давала возможность зарабатывать токены за игровую активность, что привлекло миллионы пользователей, особенно в странах с нестабильной экономикой.

На пике своей популярности проект Axie Infinity позволял игрокам из Филиппин и Венесуэлы зарабатывать более средней зарплаты: они приобретали NFT-питомцев, участвовали в боях и получали вознаграждение в виде токенов Smooth Love Potion (SLP).

Тем не менее, модель P2E оказалась экономически нестабильной. После значительного роста в 2021 году Axie Infinity столкнулась с существенным спадом: число пользователей уменьшилось почти на 90%, а стоимость токенов упала.

Согласно исследованию Nansen, модель оказалась зависимой от постоянного притока новых игроков, что сделало ее уязвимой. Массовый вывод средств в фиат и фиксация прибыли усилили давление на токен SLP, вызвав «спираль смерти». В итоге его стоимость упала примерно на 86% за год.

Похожая ситуация наблюдалась и у The Sandbox — несмотря на сотрудничество с известными брендами, проект не смог удержать пользователей. По данным Messari, на 1 марта 2025 года рыночная капитализация The Sandbox составила $661,7 млн (по сравнению с $1,3 млрд в декабре 2024). Цена токена SAND упала с $0,54 до $0,27, потеряв более 50% за квартал.

Однако наиболее ярким примером стал Decentraland — несмотря на раскрученный имидж, метавселенная непрерывно теряла активность: в октябре 2022 года число транзакций в системе не превышало 1000 в сутки.

Изначальные архитектурные особенности первых GameFi-проектов создавали ряд проблем.

После неудачи первого поколения GameFi-проектов последовала волна критики как от традиционных геймеров, так и от криптосообщества. Многие команды ушли, но некоторые остались, начав полное переосмысление архитектуры своих продуктов. Проекты начали пересматривать подходы, включив в свою работу следующие аспекты.

Рациональная токеномика. Модель Play-to-Earn, изначально сосредоточенная на заработке, часто противоречила качеству игрового процесса. Ей на смену приходит подход Play-and-Earn, при котором основное внимание уделяется игровому процессу, а доход становится приятным дополнением. В успешных проектах, таких как Pixels и Big Time, токены имеют утилитарную функцию: они дают доступ к событиям, улучшениям и голосованиям в ДАО. Вознаграждения ограничены, а внутриигровая экономика сбалансирована.

Модернизированный UX. Чтобы решить проблему высоких комиссий и замедленных транзакций в Ethereum, GameFi-проекты начинают переход на L2-решения, такие как Arbitrum, ZKsync и Starknet. Это существенно снижает стоимость операций и приближает пользовательский опыт к привычному уровню Web2.

Параллельно упрощается процесс входа: появляются беспарольные авторизации, аккаунты-абстракции и подписочные модели. Игроку больше не нужно углубляться в детали блокчейна — теперь достаточно просто зайти и играть.

Аналитики Delphi Digital подчеркивают, что решения второго уровня играют ключевую роль в улучшении UX и снижении транзакционных расходов. В отчете The Complete Guide to Rollups подробно рассматриваются преимущества ZK-роллапов и «оптимистических» роллапов, что критически важно для масштабируемости игровых децентрализованных приложений.

Гибридный подход к дизайну игр. Ранее для запуска проекта достаточно было создать токен. Сегодня сообщество GameFi конкурирует с Web2-геймдевом по сложности механик, удобству интерфейса и уровню вовлеченности.

Многие проекты вновь обращаются к проверенной модели монетизации: внутриигровые покупки (скины, апгрейды, персонажи) остаются необязательными и не влияют на игровой баланс. Это позволяет внедрять Free-to-Play, в рамках которого NFT могут получаться через внутриигровые достижения или дропы без обязательных вложений на старте.

Такой подход минимизирует барьеры для новых пользователей и создает честную игровую среду. В качестве примера можно привести Big Time, где NFT используются только для кастомизации и не предоставляют никаких преимуществ в игровом процессе.

Расширение UGC-экосистем. Игры, основанные на пользовательском контенте, становятся ключевым трендом. Через ДАО-сообщества и встроенные редакторы игроки создают свои карты, режимы и предметы, что в свою очередь влияет на развитие проекта и приносит доход.

К проектам, которые проводятся в рамках масштабной перестройки архитектуры GameFi, относятся:

К 2025 году станет очевидно: GameFi не исчезнет, а перейдет в новую стадию.

На горизонте ожидается еще более глубокая трансформация. Интеграция искусственного интеллекта откроет новые горизонты для создания адаптивного игрового опыта: динамичные NPC, процедурный нарратив и персонализированные сценарии. Например, разработчики используют LLM, которые способны обучаться и адаптироваться к действиям игрока.

Компания NVIDIA уже тестирует автономных игровых персонажей под названием ACE, которые умеют вести диалоги, адаптироваться к действиям игрока и помогать ему в боях, как это было продемонстрировано в PUBG. Развитие AR/VR и пространственных вычислений также набирает обороты: ученые применяют обучение с подкреплением для динамической процедурной генерации сюжетных аренных миров.

Кроссчейн-гейминг решает проблему фрагментации: протоколы Inter Blockchain Communication (IBC) и Cross-Chain Interoperability Protocol (Chainlink CCIP) позволяют NFT и другим токенам беспрепятственно перемещаться между блокчейнами, что критически важно для формирования мультиигровых экосистем. Это существенно расширяет потенциал GameFi как долгосрочной экосистемы и усиливает ее привлекательность для новых игроков и разработчиков.

Уже сейчас можно сказать, что индустрия GameFi прошла жесткую фильтрацию: на смену безумному ажиотажу пришла прагматическая система. Вместо гонки за токенами акцент сделан на тестировании гипотез и отборе реализуемых решений.

Среди выигравших — технологии L2 и ZK-роллапов, удобные инструменты для онбординга, модели Play-and-Earn, а также UGC- и ДАО-экосистемы. Внимание сместилось на ключевые метрики: ежедневная активность пользователей (DAU), уровень удержания, TVL и объемы торгов NFT.

Одновременно ведется развитие интеграции AR и VR — технологий, которые постепенно превращают игровые миры в более увлекательные и социально насыщенные пространства.

К 2025 году GameFi станет не просто экспериментом, а развивающейся нишей с четкими принципами, где внимание уделяется основным игровым механикам и качеству продуктов. Массовое принятие еще впереди, но для этого у экосистемы есть необходимая инфраструктура и устоявшееся сообщество.

Текст: Катерина Костенко