Почему The Order: 1886 не получила сиквел? Отвечает сооснователь Ready At Dawn Текст: В прошлом году инсайдер Shinobi602 заявил, что ныне закрытая Ready At Dawn планировала сиквел  The Order: 1886. Но почему Sony не дала продолжению зелёный свет — оставалось неясным. В интервью MinnMax сооснователь Ready At Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) поделился мыслями на этот счёт. В рамках партнёрства с Sony команда Ready At Dawn приложила руку к ряду высокооценённых тайтлов по типу  Daxter,  God of War: Chains of Olympus и  God of War: Ghost of Sparta для PSP. Однако в The Order: 1886, которая вышла в 2015 году эксклюзивно на PlayStation 4, студия дала осечку — игра получила всего 63 балла от критиков. При этом по внутренним оценкам итоговый балл был куда выше, отметил Пессино. Он считает, что именно мнение журналистов об игре перегородило путь к сиквелу. Если бы всё сложилось, продолжение The Order: 1886 со встроенным мультиплеером могло выйти уже в 2018 году. По словам разработчика, некоторые руководители Sony всё же хотели увидеть сиквел, но кто-то ещё выше дал отказ, и все обсуждения прекратились. Время действия второй части Пессино не уточнил, но заявил, что фанатская теория про 1986 год неверная. Почему же The Order: 1886 недобрала баллов? При создании игры использовались передовые технологии — вроде рендеринга, основанного на физике, — которые в других тайтлах того времени практически не встречались. Когда в 2011 году Ready At Dawn показала представителям Sony промежуточный прототип, те не сразу поверили, что PS4 сможет справиться с The Order: 1886. Однако к релизу проект стал выглядеть только лучше. Первое время в Sony были настроены оптимистично к The Order: 1886, но когда в компании произошли кадровые перестановки, с Ready At Dawn начали сотрудничать уже другие люди. На команду стали оказывать давление, и разработчикам пришлось в спешке доводить элементы до ума. В противном случае издатель потерял бы веру в проект, а студия лишилась бы необходимых выплат. По словам Пессино, The Order: 1886 требовался ещё минимум год на разработку, но Sony не согласилась выделить дополнительное время — издатель определил дату выхода и обсуждать её не собирался. В итоге Ready At Dawn оказалась вынуждена доделывать игру так, чтобы успеть к обозначенному сроку. Как рассказал Пессино, в студии надеялись, что The Order: 1886 будет в достаточной мере выделяться за счёт сеттинга, персонажей и других элементов, чтобы ей простили часть компромиссов, на которые пришлось пойти. Однако этого не произошло.

В прошлом году инсайдер Shinobi602 заявил, что ныне закрытая Ready At Dawn планировала сиквел  The Order: 1886. Но почему Sony не дала продолжению зелёный свет — оставалось неясным. В интервью MinnMax сооснователь Ready At Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) поделился мыслями на этот счёт.

В рамках партнёрства с Sony команда Ready At Dawn приложила руку к ряду высокооценённых тайтлов по типу  Daxter,  God of War: Chains of Olympus и  God of War: Ghost of Sparta для PSP. Однако в The Order: 1886, которая вышла в 2015 году эксклюзивно на PlayStation 4, студия дала осечку — игра получила всего 63 балла от критиков. При этом по внутренним оценкам итоговый балл был куда выше, отметил Пессино. Он считает, что именно мнение журналистов об игре перегородило путь к сиквелу.

Если бы всё сложилось, продолжение The Order: 1886 со встроенным мультиплеером могло выйти уже в 2018 году. По словам разработчика, некоторые руководители Sony всё же хотели увидеть сиквел, но кто-то ещё выше дал отказ, и все обсуждения прекратились. Время действия второй части Пессино не уточнил, но заявил, что фанатская теория про 1986 год неверная.

Почему же The Order: 1886 недобрала баллов? При создании игры использовались передовые технологии — вроде рендеринга, основанного на физике, — которые в других тайтлах того времени практически не встречались. Когда в 2011 году Ready At Dawn показала представителям Sony промежуточный прототип, те не сразу поверили, что PS4 сможет справиться с The Order: 1886. Однако к релизу проект стал выглядеть только лучше.

Первое время в Sony были настроены оптимистично к The Order: 1886, но когда в компании произошли кадровые перестановки, с Ready At Dawn начали сотрудничать уже другие люди. На команду стали оказывать давление, и разработчикам пришлось в спешке доводить элементы до ума. В противном случае издатель потерял бы веру в проект, а студия лишилась бы необходимых выплат.

По словам Пессино, The Order: 1886 требовался ещё минимум год на разработку, но Sony не согласилась выделить дополнительное время — издатель определил дату выхода и обсуждать её не собирался. В итоге Ready At Dawn оказалась вынуждена доделывать игру так, чтобы успеть к обозначенному сроку.

Как рассказал Пессино, в студии надеялись, что The Order: 1886 будет в достаточной мере выделяться за счёт сеттинга, персонажей и других элементов, чтобы ей простили часть компромиссов, на которые пришлось пойти. Однако этого не произошло.