Treyarch меняет подход к матчмейкингу в Black Ops 7: от сбалансированных сражений к разнообразным игровым опытам

Treyarch сообщила, что в  Call of Duty: Black Ops 7 многопользовательский режим по умолчанию будет минимально учитывать уровень мастерства игроков при подборе соперников. В блоге разработчики уточнили, что новая мера направлена на создание более разнообразного игрового процесса.

«Представьте себе систему матчмейкинга из „беты“, но как стандарт в Black Ops 7 с самого первого дня», — заявили в Treyarch. Команда отметила, что бета-версия позволила испытать новую систему и удостовериться в её плюсах.

Критики механизма подбора по уровню навыков (SBMM) давно выражали недовольство однообразием матчей: игроки с похожие́ми навыками сталкиваются слишком часто, что ведёт к утрате захватывающих побед и разгромных поражений, а каждый матч становится утомительной битвой. Отказ от SBMM особенно обрадует опытных игроков и стримеров, которые смогут легче достигать эффектных убийств.

Кроме того, Treyarch вернёт «постоянные лобби», которые теперь не будут распадаться после каждого матча. Соперники и союзники смогут оставаться вместе и сражаться друг с другом сколько угодно. Такой формат значительно улучшает возможность общения между игроками и способствует развитию социальной составляющей CoD. Фанаты давно просили об этом изменении.

Похоже, поклонникам Call of Duty стоит поблагодарить предстоящую  Battlefield 6 за то, что Treyarch наконец обратила внимание на требования сообщества. Конкуренция действительно творит чудеса!

Оценить обновлённый матчмейкинг в Call of Duty: Black Ops 7 можно будет на ПК (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox, PlayStation и в подписке Game Pass на уровне Ultimate начиная с 14 ноября. В игру также добавят текстовый перевод на русский язык.