Глен Скофилд: Восстановление игровой индустрии через образование и опыт

Глен Скофилд — отец множества игр, ставших классикой для многих геймеров. Он принимал участие в разработке таких проектов, как Dead Space, а также работал над Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare, WWII и The Callisto Protocol. На мероприятии Gamescom Asia, проходившем в Бангкоке, Скофилд дал интервью корреспонденту издания VGC, в котором обсудил текущие проблемы в игровой индустрии и предложил возможные пути ее улучшения.

Глен Скофилд

По мнению Скофилда, индустрию нужно “лечить”. Первым шагом должно стать обучение всех работников эффективной работе с искусственным интеллектом. Он считает, что современные технологии достаточно развиты для того, чтобы начать их исследовать и применять в игровом процессе.

Скофилд подчеркивает, что если бы у него были под рукой современные инструменты во время создания The Callisto Protocol, они существенно ускорили бы разработку. Тем не менее, это не отменило бы необходимости в глубоком проработке сюжета — он не стал бы писать игру с помощью ИИ.

Для генерации идей и концептуального искусства такие инструменты могут принести пользу: он бы смог быстро визуализировать удивительных персонажей, например мумий с крабьими ногами, и пробовать разные варианты.

По его словам, важно оценивать потенциал технологий, а не их текущее состояние. Используя ИИ, можно оперативно создавать элементы окружения, изменять размеры или форму объектов, смешивать материалы — это облегчает работу дизайнеров и художников, предоставляя им больше свободы для экспериментов.

Скофилд считает, что компании должны инвестировать в обучение своих работников. По его мнению, это не такие большие затраты, а правильная инвестиция, которая в будущем может даже сократить расходы. Когда люди начинают осваивать новое, у них возникает интерес и стимул к развитию.

Разработчик отмечает, что издатели продолжают требовать масштабные проекты, но выделяют на них недостаточно средств, полагая, что искусственный интеллект решит все проблемы. Однако, как считает Скофилд, проблема заключается не в вложениях, а в людях, которым доверяют управление такими проектами.

Автор Dead Space уверен, что в индустрии слишком часто ключевые должности занимают люди, не имеющие соответствующего опыта. Он предлагает задавать простой вопрос: «Сколько игр ты выпустил в качестве гейм-директора?» — и считает, что подобные проверки проводят крайне редко. Все стремятся создать свою студию и проект, даже если к этому не готовы.

Он отмечает, что многие неудачные игры получили бюджеты в сотни миллионов долларов, но не оправдали вложений именно из-за неверного выбора лидеров. По мнению Скофилда, индустрии нужно воспитывать руководителей изнутри, давая талантливым людям возможность обучаться и постепенно переходить на ответственные позиции.

Скофилд считает, что третьим важным шагом для спасения игровой индустрии должно стать возвращение выставки E3. Он подчеркивает, что аналог E3 в лице The Game Awards уступает по значимости и влиянию и напоминает Spike TV Awards. Разработчик хотел бы, чтобы это событие стало чем-то похожим на «Оскар» для игровой индустрии. Он подчеркивает, что видеоигры — это полноценный культурный феномен, что давно признается, например, в BAFTA.

Девелопер также высказался о своей бывшей компании — Electronic Arts. По мнению Скофилда, переход «электроников» в частную собственность не приведет к значительным изменениям в традиционном подходе компании к разработке. Глен считает, что новые владелицы не обладают достаточными знаниями о видеоиграх, а EA всегда была осторожна в принятии рисков.

Тем не менее, он положительно оценивает запуск Battlefield 6. Скофилд отмечает, что успех этой игры во многом объясняется тем, что ее руководителем стал опытный специалист Винс Зампелла (Vince Zampella). Правильное руководство существенно влияет на качество всей команды, так как квалифицированный директор нанимает сильных профессионалов и устанавливает высокие стандарты работы.

Скофилд подчеркивает, что EA все еще продолжает реализовывать дорогостоящие AAA-проекты, и ключевым фактором успеха является грамотное руководство, а не только большой бюджет.

Он также уделяет внимание другой бывшей студии. Скофилд выражает тревогу по поводу будущего Call of Duty под управлением Microsoft. Он считает, что любые изменения в ежегодном графике выхода игр могут привести к значительным финансовым потерям.

Глен Скофилд

Девелопер также замечает, что с его уходом из Sledgehammer Games качество игр команды стало ниже прежнего. А последний проект студии — Modern Warfare III — получил низкие оценки, хотя и продался довольно успешно.