Кен Левин раскрыл детали революционного геймплея в Judas: как ваши выборы формируют антигероев

Знаменитый гейм-дизайнер Кен Левин (Ken Levine) в сотрудничестве с специалистами PlayStation Blog представил новые сведения о механике игры  Judas — амбициозном экшене от первого лица с ярко выраженным сюжетом, который игроки уже успели назвать «убийцей BioShock».

В начале своего сообщения разработчик выразил сожаление по поводу задержки и заверил, что команда Ghost Story Games будет чаще делиться новостями о проекте:

Кен Левин

Первый анонсированный материал Левина посвящён нелинейной системе «злодействия», которая во многом схожа с патентованной системой Nemesis из серии Middle-earth: Shadow.

Чтобы глубже понять эту систему, стоит вспомнить основную завязку сюжета: Judas рассказывает о девушке-инженере по имени Иуда, ставшей единственной выжившей на космическом корабле-ковчеге «Мэйфлауэр». После столкновения с астероидом остальные члены экипажа были убиты и заменены автоматами, которые не осознавали своего истинного происхождения. Ужас на борту начинается, когда Иуда раскрывает им эту правду. Теперь героине предстоит столкнуться с тремя ключевыми антагонистами, у каждого из которых свои цели, и каждый из них нуждается в её помощи.

Все трое антагонистов изображены на новом ключевом арте под главной героиней. Среди них:

Система «злодействия» в Judas меняет центрального антагониста в зависимости от того, кого выберет поддерживать главная героиня:

Кен Левин

Антагонисты влияют на игровой процесс. К примеру, взбешённая Хоуп может выдать местоположение Иуды врагам, Нефертити сломает медицинский аппарат, а Том попытается соблазнить её мощным оружием и так далее. Как сам Левин признался, эта система вдохновлена упомянутой ранее Nemesis:

Кен Левин

Judas создаётся для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Дата выхода остаётся неизвестной, а среди поддерживаемых языков пока указан только английский.