Конкуренция с гигантами: автор Hell is Us о вызовах релиза рядом с Silksong

В начале месяца анонс долгожданного  Hollow Knight: Silksong затмил все прочие релизы. Студия Team Cherry объявила дату выхода своей игры всего через две недели, что вызвало настоящую паническую реакцию среди других разработчиков — многие инди-команды решили отложить запуск своих проектов, чтобы избежать жесткой конкуренции. Однако не все могли себе это позволить. В числе пострадавших оказались создатели мрачной  Hell is Us из Rogue Factor.

Относительно не самого удачного старта высказался лично творческий директор Hell is Us Жонатан Жак-Беллетет (Jonathan Jacques-Belletête), известный геймерам по работе арт-директором на  Deus Ex: Human Revolution и  Deus Ex: Mankind Divided. В недавнем интервью с журналистами из Eurogamer разработчик охарактеризовал шаг Team Cherry как «немного бездушный», отметив, что Silksong можно сравнить с « GTA VI в мире инди».

В общем и целом, игроки положительно восприняли проект Беллетета — на данный момент Hell is Us имеет более двух тысяч «очень положительных» отзывов в Steam, однако пиковое количество игроков лишь немного превысило четырёхтысячную отметку. Беллетет уверен, что выход Silksong в тот же день оказал значительное влияние на возможные продажи:

Жонатан Жак-Беллетет

Почему же разработчики не могли последовать примеру своих инди-соседей и перенести релиз? Дело в вопросах дистрибуции. Так как Hell is Us перейшла на золотую версию ещё до объявления Team Cherry, издатель Nacon уже завершил все необходимые подготовительные этапы. Перенос даты влек бы за собой возврат средств за предзаказы, поэтому студия решила рискнуть, надеясь «пережить этот шторм».

Hell is Us вышла 4 сентября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста, а владельцы Deluxe-издания получили ранний доступ за три дня до официального релиза.