«Конфликт с EA как катализатор: Винс Зампелла объясняет, как появился Call of Duty»

Глава франшизы Battlefield, Винс Зампелла, отметил, что серия Call of Duty могла бы не появиться на свет без конфликта с издателем Electronic Arts.

В интервью для издания GQ Зампелла откровенно заявил: «Причиной появления Call of Duty стало то, что EA в то время вели себя глупо».

В начале 2000-х годов Зампелла работал над Medal of Honor: Allied Assault в сотрудничестве с Стивеном Спилбергом. После разногласий с EA разработчик покинул компанию и в 2002 году учредил Infinity Ward, где создал Call of Duty — шутер, который со временем затмил Medal of Honor.

Позже Зампелла вернулся в Electronic Arts после конфликта с Activision. Этот знаменитый разработчик стал продюсером таких популярных игр, как Titanfall, Titanfall 2, Star Wars Jedi: Fallen Order и Apex Legends. В настоящее время он занимается развитием Battlefield, новая часть которой уже оказалась грандиозным успехом: в день релиза одновременно играли почти 750 тысяч пользователей.

Иронично, что человек, стоявший у истоков Call of Duty, теперь ведет ту серию, с которой когда-то соперничала его собственная разработка.