Новая студия Longdue и их амбициозный проект Hopetown: как команды без наследия создают будущее RPG

Пока в компании ZA/UM происходили внутренние разногласия, четыре студии отделились от неё. Одной из новых команд стала Longdue, работающая над cRPG Hopetown. Сегодня была запущена кампания по сбору средств, а также опубликовано интервью с техническим директором Петром Соболевским (Piotr Sobolewski) и творческим директором Грантом Робертсом (Grant Roberts).

Следует отметить, что Соболевский принимал участие в разработке игровых механик для Disco Elysium, в то время как Робертс в ZA/UM никогда не работал — за свою карьеру он успел поработать в таких компаниях, как Bungie, Rocksteady, Splash Damage и Sweet Baby Inc. В Hopetown он является нарративным директором. Внизу представлены основные моменты их беседы:

Видеоролик с ранее показанным тизером, но с расширенными интервью разработчиков.

Грант Робертс

Грант Робертс

Что касается кампании на Kickstarter для Hopetown, желающие поддержать уже практически собрали целевую сумму в 25 тысяч фунтов для финансирования игры. Однако это лишь первая из задач. При достижении цели в 50 тысяч фунтов композитор Павел Блащак (Paweł Błaszczak), который ранее работал над The Witcher и частично над The Witcher 3, создаст больше музыкальных композиций для Hopetown. Более дорогостоящими являются расширение контента, написание короткого рассказа по вселенной проекта и печать физической версии артбука.

Вот несколько интересных фактов из раздела вопросов и ответов от команды:

У Hopetown пока не установлена дата релиза.