«Проблемы виртуальной реальности: мнение создателя Xbox о недостатке ключевой игры»

Шеймус Блэкли, один из авторов оригинальной Xbox, уверен, что виртуальная реальность (VR) пока не обрела свое «убийственное приложение».

В ходе своего выступления на подкасте VideoGamer, Блэкли высказал свою точку зрения о причинах, по которым VR и дополненная реальность (AR) еще не стали массовыми:

Шеймус Блэкли

Он считает, что свобода, присущая VR, является ее слабой стороной с точки зрения повествования, что делает трудным для разработчиков создание значимого управления игровым процессом.

Шеймус Блэкли

Информация для сведения: Блэкли стал частью Microsoft в 1998 году, после работы в таких компаниях, как Looking Glass Studios и DreamWorks Interactive. Он выдвинул концепцию о необходимости создания консоли для конкуренции с PlayStation 2 и помог собрать команду для ее разработки, активно продвигая новую Xbox среди разработчиков игр. Его сотрудничество с Microsoft закончилось в 2002 году.