«Разработчики MindsEye требуют извинений и перемен от Build A Rocket Boy после скандального релиза»

С тех пор как MindsEye пережил неудачный запуск, прошло уже 4 месяца, а беспокойство внутри студии Build A Rocket Boy не утихает. В результате масштабной волны увольнений, как среди действующих, так и среди уже уволенных сотрудников, разработчики получили поддержку профсоюза Independent Workers of Great Britain и составили открытое письмо к руководству компании.

В этом письме работники Build A Rocket Boy выражают недовольство тяжёлым условиям труда и проблемному управлению, обвиняя руководство в произошедших событиях. По их словам, руководство игнорировало замечания и советы опытных сотрудников, что стало причиной одного из самых неудачных релизов за последнее время. Недостаток общения, отсутствие прозрачности, переработки и увольнения заставили разработчиков начать борьбу за свои права.

В итоге сотрудники Build A Rocket Boy требуют от руководства публичных извинений, компенсаций для уволенных работников и привлечения внешних партнеров для оптимизации рабочих процессов:

Действующие и бывшие сотрудники Build A Rocket Boy (или BARB), совместно с отделением Game Workers профсоюза Independent Workers of Great Britain (IWGB), обращаются к вам (к главам студии), чтобы привлечь внимание к давнему недостатку уважения и жестокому отношению к разработчикам. На протяжении многих лет вы ожидали от нас полной лояльности, а тех, кто с этим не соглашался, либо увольняли, либо игнорировали. Мы полагаем, что большинство из 250-300 сотрудников компании в Великобритании потеряли свои рабочие места. Это произошло из-за того, что вы не хотели учитывать многолетний опыт своих сотрудников, что и привело к одному из самых неудачных релизов за последнее десятилетие.

Некоторые из множества проблем, с которыми мы сталкивались под вашим руководством:

Недостаток прозрачности и общения.
Вам не удавалось наладить эффективное общение с сотрудниками, на чьи навыки и знания полагалась компания. Информация была ограниченной и неясной, а изменения в рабочем процессе происходили без предварительных консультаций с задействованными.

Неприемлемый уровень переработок.
За 4 месяца до релиза MindsEye вы ввели обязательные 8-часовые переработки каждую неделю для всех сотрудников. Обещанные оплачиваемые отгулы многие не смогли получить из-за постоянных требований по дополнительной «высокоприоритетной» работе даже после выхода игры.

Неясный процесс сокращений.
Мы считаем, что вы допускали множество ошибок в ходе увольнений, что вызывало путаницу и стресс у сотрудников. Люди получали некорректную информацию, уведомления об увольнении с неверными сроками, их неправильно распределяли по командам, что влияло на оценку их труда. Эти и другие ошибки могли привести к незаконным увольнениям десятков работников.

Эти и многие другие проблемы
, некоторые из которых уже стали известны общественности, вызывают боль и стресс среди ваших сотрудников. Работать в компании стало причиной выгорания, отсутствия стабильности, проблем со здоровьем и провала игры, над которой многие из нас работали годы. Build A Rocket Boy нуждается в переменах. Руководство должно уступить место квалифицированным специалистам, которые остались и смогут направить студию на правильный путь. Мы требуем:

1. Публичного извинения за жестокое обращение с сотрудниками и справедливой компенсации уволенным сотрудникам;
2. Возможности для оставшихся сотрудников, получивших уведомления о сокращении, либо отработать уведомительный срок, либо получить компенсацию;
3. Конкретных, значимых и задокументированных шагов по улучшению условий и процессов работы внутри компании, включая признание профсоюза IWGB;
4. Привлечение независимых внешних партнеров для решения вопросов, связанных с будущими сокращениями, и предотвращения несправедливого отношения к работникам.

Марк Герхард (Mark Gerhard) и Лесли Бензис (Leslie Benzies), вы часто называет своих сотрудников «семьёй», но просим вас задуматься: действительно ли вы так относитесь к своей семье?

С уважением,
93 действующих и бывших сотрудников Build A Rocket Boy︱IWGB Game Workers.

Сравнить, положительно ли повлияет это обращение, можно будет лишь со временем. MindsEye была выпущена 10 июня на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации и получила всего 38% положительных отзывов в магазине Valve, а также статус «Мусор» на StopGame.ru.