Тайна отменённого проекта: Куно и Куна в затмении Locust City

1 апреля стало подарком для любителей неожиданных новостей. Среди множества фейков появилась информация об отмене спин-оффа  Disco Elysium, который на этапе разработки носил кодовое имя Project X7. Выяснилось, что игра была известна как  Locust City — An Elysium Story и была сосредоточена на приключениях Куно и его подруги Куны.

Новые детали появились благодаря утекшему видео с внутренней презентацией студии ZA/UM, где уволенные разработчики демонстрируют некоторые из идей проекта. Среди них — главная сценаристка Дора Клиндич (Dora Klindžić). Напомним, в одном из интервью в прошлом году Клиндич сообщала, что до отмены проект находился на завершающих стадиях разработки с планируемым выпуском в конце 2024 или начале 2025 года.

Согласно опубликованному нарративному документу, игра включала пять актов с пятью различными концовками. В роли примера работы был использован второй акт, где начинается путешествие героев после преступления Куно — убийства своего отца.

В Locust City — An Elysium Story игрокам предлагалась возможность управлять сразу двумя персонажами. Авторы охарактеризовали геймплей как «‎одиночный кооператив», в котором пользователи принимали решения за обоих героев. Куно и Куна обладали уникальными способностями и взглядами. Они могли как действовать друг с другом в команде, так и конфликтовать, вплоть до потенциального уничтожения друг друга.

Переключаться между Куно и Куной можно было в любое время, включая сложные диалоги. У героев имелись разные характеристики, что влияло на их восприятие мира и возможности ответов, затрагивающих диалог. Во время проверки навыков с использованием случайности игроки могли комбинировать их показатели. Инвентарь был общим, и все находящиеся предметы были доступны обоим героям.

Так называемый “Город Саранчи” представлял собой коробку, которую Куно носил с собой. То, что находилось внутри, отражало его внутренние переживания. Содержимое менялось в зависимости от маршрута прохождения и психического состояния Куно.

Разработчики описали эту коробку как символ радостей и страхов детства в мире, который кажется огромным. Куно подавляет свои эмоции, однако они проявляются в его воображаемом пространстве, где обсуждаются самые различные идеи. На протяжении игры игроки могли наполнять «Город Саранчи» различными предметами и объектами.

С середины видеоролика зрители могли увидеть концепты ключевых персонажей и локаций, различные анимации, технические аспекты игровых систем и небольшой отрывок с озвученным диалогом.

Клиндич рассматривала игру как «последнюю возможность подтвердить, что Disco Elysium находится в надежных руках». Несмотря на многообещающее начало, проект вскоре столкнулся с проблемами в руководстве. Ведущие разработчики работали по переработкам, не получая никаких дополнительных бонусов.

Созданию Locust City также мешал исполнительный директор студии Тынис Хаавель (Tõnis Haavel), требовавший, чтобы все разработки проходили через него. Ситуация ухудшилась после расследования, проведенного YouTube-каналом People Make Games, которое стало основой для документального фильма о проблемах в ZA/UM. Руководству не понравились слова руководителя проекта Арго Туулика (Argo Tuulik) в одном из интервью, что привело к его унижениям и ограничениям в работе. В результате проект был отменен, а Туулик оказался среди уволенных разработчиков вместе с творческой командой Locust City.