Тайны BioWare: Конфликты между командами Mass Effect и Dragon Age глазами Дэвида Гейдера

Недавно Дэвид Гейдер, ранее занимавший должность ведущего сценариста в Dragon Age, разоблачил некоторые аспекты внутренней структуры BioWare. В частности, он отметил наличие напряжённости между командами, трудившимися над знаменитых сериями Mass Effect и Dragon Age. Гейдер также поделился опытом своих попыток переписать сценарий для Anthem.

Он рассказал, что студия фактически представляла собой два отдельных подразделения, каждое со своей уникальной культурой и подходом к разработке: «На протяжении длительного времени это действительно были две разные компании под одной крышей: команда Dragon Age и команда Mass Effect. Можно утверждать, что они были как две отдельные студии, и их отношения были далеки от идеальных.»

Гейдер упомянул, что его коллеги из Mass Effect с недоверием относились к его идеям, считая их слишком привязанными к концепции Dragon Age.

В том же обсуждении Гейдер поднял тему создания Anthem, которая первоначально именовалась Dylan. После завершения работы над Dragon Age: Inquisition и в условиях профессионального выгорания, он решил переключиться на новый проект, который позже стал известен как Anthem. Осознав, что это было ошибочным решением.

Также он отметил, что стало очевидно, что команда не была заинтересована в разработке RPG. «На самом деле, они были против этого жанра», — добавил Гейдер.

Вскоре, пытаясь улучшить ситуацию, он обратился с просьбой о возможности стать креативным директором, но в ответ получил холодный отказ и пренебрежительное замечание о том, что «за пределами BioWare он не добьётся успеха». Этот момент стал решающим, и Гейдер принял твердое решение покинуть компанию.

Стоит напомнить, что компания, основанная Гейдером, Summerfall Studios, уже выпустила Stray Gods: The Roleplaying Musical и анонсировала карточный «роглайт» под названием Malys.