Финансовые трудности обрушили амбиции Wyrdsong: от открытого мира к линейному прохождению

Игровая индустрия сталкивается с серьезными вызовами, и проект Wyrdsong, перспективная RPG от Something Wicked Games, наглядно иллюстрирует, как амбиции могут наталкиваться на жестокие реалии.

Wyrdsong была представлена в 2022 году как крупная ролевая игра с открытым миром, совмещающая мифы о тамплиерах и декорации средневековой Португалии. Однако сейчас проект стал более линейным. Команда разработчиков, в состав которой входят бывшие сотрудники Bethesda и Obsidian, столкнулась с финансовыми затруднениями, что привело к сокращению состава и изменению концепции игры.

В начале своего пути студия привлекла $13,2 миллиона от китайского гиганта NetEase. Тем не менее, как отметил сооснователь Something Wicked Games и экс-руководитель разработки Fallout 76 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) в интервью с PC Gamer, финансирование иссякло спустя год. «Большая часть» команды была вынуждена уйти.

Джефф Гардинер

Среди ушедших были ключевые игроки, включая второго сооснователя студии и бывшего разработчика The Outer Worlds Чарльза Стейплса (Charles Staples), который теперь работает в Disney. Также покинул команду Уилл Шен (Will Shen), ранее выступавший в роли ведущего дизайнера квестов в Starfield.

Wyrdsong не является первой жертвой кризиса в игровой отрасли и, вероятно, не станет последней. Ранее «практически закрылась» студия Ballistic Moon, ответственная за ремейк Until Dawn, а также сокращения коснулись и разработчиков многострадального The Callisto Protocol из Striking Distance. Увольнения затронули и студию, создавшую Surgeon Simulator.