Эдмунд МакМиллен: Как эксперимент с The Binding of Isaac стал основой для Mewgenics

Автор The Binding of Isaac Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) поделился, что его знаменитый рогалик изначально был экспериментальным проектом. По утверждению разработчика, игра была создана как возможность «попробовать свои силы» в жанре перед тем, как начать работу над Mewgenics, которую он считал своим истинным произведением искусства.

После успеха Super Meat Boy в 2010 году МакМиллен и его партнер Томми Рефенес (Tommy Refenes) из студии Team Meat начали обдумывать новый проект — Mew-Genics. Игра была анонсирована в 2012 году, но два года спустя ее отменили. Вскоре МакМиллен покинул команду, а в 2018-м он выкупил права на проект и возобновил работу над ним под названием Mewgenics.

Когда Рефенес взял паузу после Super Meat Boy, МакМиллен решил «прокачать» свои навыки, создав небольшой прототип рогалика. «Я хотел сделать базовый прототип рогалика, чтобы попробовать себя в этом жанре перед запуском нашего крупного проекта с Томми», — отметил разработчик в интервью с NoClip. Всего через три месяца этот прототип стал основой для The Binding of Isaac.

Рогалик о маленьком Айзеке внезапно стал настоящим успехом. Игра была перезапущена в рамках The Binding of Isaac: Rebirth и получила спин-офф The Legend of Bum-Bo. Более десяти лет спустя проект по-прежнему актуален, и каждую день в него играют тысячи поклонников.