Брюс Стрейли о генеративном ИИ: «Это не искусство, и я не хочу его видеть!»

Искусственный интеллект всё глубже проникает в игровую индустрию, и это вызывает множество мнений. Одни поддерживают такие изменения, другие их осуждают, но никого это не оставляет равнодушным. Например, Брюс Стрейли (Bruce Straley), соавтор  The Last of Us и бывший креативный директор Naughty Dog, выразил свою точку зрения на генеративный ИИ в играх.

В интервью для Polygon он отметил, что не считает данные технологии искусством и сомневается в их ценности для творческого процесса. В настоящий момент Стрейли руководит независимой студией Wildflower Interactive, работающей над дебютным проектом  Coven of the Chicken Foot.

По мнению разработчика, генеративный ИИ можно сравнить со «змеей, поедающей свой хвост»: нейросети не способны на создание нового, так как просто переиспользуют имеющиеся данные и их имитируют. Стрейли подчеркнул, что такой подход не порождает ничего оригинального и не может заменить человеческое воображение.

Он также упомянул о Coven of the Chicken Foot, где игрока будет сопровождать необычный компаньон — существо, которое следит за действиями игрока, перенимает его привычки и обучается подобно ребенку.

Кроме того, разработчик отметил, что нынешший интерес к нейросетям затрудняет взаимодействие с аудиторией. В течение многих лет термин «ИИ» в контексте игр означал поведение NPC, разработанное программистами. Однако теперь любое упоминание ИИ многие связывают с нейросетями и языковыми моделями, хотя Wildflower их не применяет. Стрейли считает, что это приводит к путанице в понимании творческого процесса.

Тем не менее, Стрейли не отрицает, что генеративный ИИ может иметь свои плюсы в определённых ситуациях и что технологии с течением времени будут развиваться. Его критика скорее имеет философский характер: он не видит ценности в искусстве, созданном без человеческого участия.

Он пояснил, что ИИ может быть полезен в ограниченных рамках, когда, например, команда сценаристов создает лор мира, а нейросеть генерирует диалоги на его основе. Однако это не вызывает у него интереса. Для Стрейли художественное произведение теряет смысл без участия человека: ему не интересно наблюдать за шоу, созданным роботом, и он не интересуется искусством, созданным компьютером. По его мнению, писать промпты — это не искусство.

Напоминаем, что ручное создание существа в Coven of the Chicken Foot будет доступно на ПК через Steam. Дата релиза и список локализаций пока не объявлены.