Продюсер Metal Gear Solid: перенести MGS4 на современные платформы «очень сложно» Текст: Продюсер серии Metal Gear Solid Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) рассказал, почему перенос  Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на современные платформы остаётся непростой задачей. Комментарий прозвучал в свежем интервью японскому изданию Real Sound. На фоне успешного релиза ремейка  Metal Gear Solid 3, который разошёлся тиражом более миллиона копий всего за день, фанаты начали надеяться на возвращение других частей серии. Но Окамура заметил, что с MGS4 всё куда труднее, чем может показаться. По его словам, игра создавалась под уникальную архитектуру PlayStation 3. Тогда «железо» требовало нестандартного подхода к работе с 3D-графикой и диктовало особые решения. Разработчики подстраивали проект под возможности консоли, а это привело к появлению «очень специфичного кода». Окамура отметил, что именно эта техническая база «делает перенос крайне сложным». При этом продюсер не отверг идею порта. Напомним, совсем недавно Нориаки Окамура уже рассказывал о грядущих проектах серии: Остаётся надеяться, что команда Konami всё же справится с портированием Metal Gear Solid 4 на современные платформы — каким бы «специфичным» код игры ни был.

Продюсер серии Metal Gear Solid Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) рассказал, почему перенос  Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на современные платформы остаётся непростой задачей. Комментарий прозвучал в свежем интервью японскому изданию Real Sound.

На фоне успешного релиза ремейка  Metal Gear Solid 3, который разошёлся тиражом более миллиона копий всего за день, фанаты начали надеяться на возвращение других частей серии. Но Окамура заметил, что с MGS4 всё куда труднее, чем может показаться.

По его словам, игра создавалась под уникальную архитектуру PlayStation 3. Тогда «железо» требовало нестандартного подхода к работе с 3D-графикой и диктовало особые решения. Разработчики подстраивали проект под возможности консоли, а это привело к появлению «очень специфичного кода». Окамура отметил, что именно эта техническая база «делает перенос крайне сложным». При этом продюсер не отверг идею порта.

Напомним, совсем недавно Нориаки Окамура уже рассказывал о грядущих проектах серии:

Остаётся надеяться, что команда Konami всё же справится с портированием Metal Gear Solid 4 на современные платформы — каким бы «специфичным» код игры ни был.