Что истинно важно в играх: взгляд Хидэки Камии на графику и креативность

Известный игровой дизайнер Хидэки Камия (Hideki Kamiya), создатель таких знаменитых игр, как Devil May Cry, Bayonetta и Okami, поделился своим мнением о тенденциях в жанре экшен. В интервью для журнала Famitsu и своего коллеги Феликса Шаде (Felix Schade) разработчик отметил, что его не впечатляют игры, которые фокусируются исключительно на высококачественной графике.

Феликс Шаде обратил внимание, что таких инновационных идей сегодня становится всё меньше. Камия согласился с этим мнением и признал, что его не интересуют проекты, которые просто имеют улучшенную визуализацию. «Как геймер, я стремлюсь к тому, чтобы испытать восторг от уникальных эмоций, которые может предоставить лишь определенная игра», — подчеркнул он.

Несмотря на это, легендарный разработчик положительно оценивает общее развитие жанра. По его словам, не так давно было недостаточно трёхмерных экшенов, но теперь рынок наполнился стильными играми с комбинированными системами. Камия видит в этом растущий интерес, и как человек, стремящийся создать нечто подобное, он не может не радоваться данному тренду.

Кроме того, гейм-дизайнер поделился своим восхищением тем, как менее известные и титулованные команды способны с нуля разрабатывать качественные проекты, такие как Morbid Metal, Stellar Blade или Lost Soul Aside.

В настоящее время Хидэки Камия возглавляет студию Clovers, где ведёт работу над продолжением культовой Okami.