Даниэль Вавра о недостатке выдающихся сюжетов в играх: проблемы разработки и творческой свободы

В игре  Kingdom Come: Deliverance II много положительных сторон, включая захватывающий сюжет и детально проработанные персонажи. Даниэль Вавра, творческий руководитель Warhorse Studios, подчеркнул в своем блоге, что команда обожает подобные проекты и приложила усилия, чтобы не разочаровать поклонников.

Он также задался вопросом, почему в игровом мире так ограниченное число выдающихся сюжетов, подобных тем, которые представлены в  Metal Gear Solid,  Red Dead Redemption 2 и  The Witcher 3. Вавра считает, что причина этого лежит в подходе к выдаче творческих идей.

Не все согласны с мнением разработчика. Один из пользователей обратил внимание на то, что за успехами Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) стоит опытная команда, с которой он гармонично взаимодействует и которая разделяет его взгляды на игровые концепции. Важно также учитывать, что не всем творцам удается реализовать свои идеи в Голливуде. О сложностях с проявлением креативной свободы ранее говорили такие актёры, как Бен Стиллер (Ben Stiller) и Дакота Джонсон (Dakota Johnson).

Согласно последнему отчету Embracer, продажи Kingdom Come: Deliverance II приближаются к двум миллионам копий. Напомним, что за первый день приключение Индржиха продалось более миллиона единиц.