Опытный сценарист: Как инди-игры преуспевают в креативности по сравнению с масштабными проектами

Бывший сценарист игр « Ведьмак 3» и  Cyberpunk 2077 в интервью изданию GamesRadar+ поделился своими мыслями о том, почему инди-игры зачастую оказываются более оригинальными и уникальными по сравнению с масштабными AAA-проектами. Якуб Шамалек (Jakub Szamałek), участвовавший в разработке обеих известных франшиз CDPR, а также в создании инди-игры  Rockbeasts и ожидаемой вампирской RPG  The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves, считает, что ограничения, с которыми сталкиваются небольшие команды, способствуют повышенной креативности.

По мнению Шамалека, AAA-игры напоминают блокбастеры, где каждая сцена должна быть тщательно проработана и детализирована. В то время как инди-проекты можно сравнить с театром: в них больше пространства для воображения игрока, а также для использования символов и намёков, избегая прямого отображения событий. Это открывает возможности для экспериментов с повествованием и необычными концепциями.

Якуб Шамалек

Сценарист подчеркивает, что работа над различными типами игр дает различные впечатления. Например, Rockbeasts предоставляет возможность экспериментировать с повествовательными подходами и стилями, в то время как AAA-проекты, такие как The Blood of Dawnwalker, предлагают больше инструментов и возможностей, но накладывают строгие требования к уровню детализации. Шамалек ценит опыт, полученный в обоих сегментах, и рад возможности совмещать участие в крупных проектах и инди-разработках.

Rockbeasts, разрабатываемая студией Lichthund, будет выпущена уже в этом году, а The Blood of Dawnwalker запланирована на 2026 год.