The Outer Worlds 2: Новая эра RPG с масштабом, стилем и свободой действий

Obsidian Entertainment вновь радует поклонников продолжением своей сатирической RPG  The Outer Worlds 2. Представители западных медиа получили возможность протестировать демоверсию игры. Согласно превью, новая игра значительно превосходит оригинал по многим параметрам: масштабу, художественному оформлению, разнообразию кастомизации персонажа и стилям прохождения, а также создаёт ощущение дорогостоящего проекта на движке Unreal Engine 5.

Сюжет переносит нас не в систему Алкион, а в новую колонию — Аркадию. Игрок теперь выступает в роли капитана Директората Земли, организации, которая выставляет себя защитником справедливости в галактике, однако в традициях вселенной The Outer Worlds вскоре проявляет лицемерие и склонность к авторитаризму.

На этот раз противостояние ведётся не с жадными корпорациями, а с авторитарным режимом Протектората — единственного производителя технологий для сверхсветовых путешествий. В прологе игроку с командой предстоит пробраться на станцию «Хорайзон-Поинт», где изучаются неполадки в космических двигателях. Внутри их ждут диверсии, предательства и неудачные попытки взрывов. Атмосфера игры сохраняет свою ядовито-сатирическую природу: игрок встретит множество циников, карьеристов и фанатиков.

С первых моментов игра демонстрирует высокое качество исполнения. Пролог начинается с пропагандистского ролика Директората, который выглядит по-настоящему кинематографично: реалистичные лица, точные текстуры и плавные анимации. Камера в диалогах больше не «привязана» к лицу собеседника, как было в предыдущих RPG; теперь кадры варьируются, предлагая уникальные углы и анимации.

Клэр Льюис (Claire Lewis), журналистка Polygon

Настройки внешности персонажа стали более гибкими: появились различные варианты макияжа, татуировок, пирсинга, а также цветов глаз и волос. Можно создать забавного персонажа, но создать «отвратительного» будет сложнее. При этом набор лицевых пресетов не кажется бесконечным — акцент сделан на детальную настройку.

Еще одной примечательной особенностью редактора стали киберпротезы для рук и ног. Для каждой конечности доступны три варианта: от «скелетного» тёмного металла до изысканной «слоновой кости». Многим игрокам не хватало такой кибернетической эстетики в других научно-фантастических RPG.

В ролевой системе Obsidian произошли некоторые изменения. Атрибуты были убраны, и теперь в начале игры игрок выбирает предысторию, одно или два положительных качества и одно отрицательное (если выбраны два положительных). Шкалы навыков стали короче, но каждый уровень теперь ощутимо влияет на игровой процесс и открывает новые возможности в окружении и диалогах.

Клэр Льюис

Опции доступности расширены, и добавлены четыре уровня сложности. Множество журналистов отмечает, что начальный уровень игры кажется слишком лёгким.

Журналисты переигрывали демо несколько раз. Один из авторов прошёл его трижды с разными сборками, на каждую попытку потратив 45–60 минут. Он отметил, что маршруты заметно различаются. Другой же быстро завершил демо за 15 минут, проигнорировав полностью весь контент и стремительно добравшись до финала, но на исследование всех развилок уйдёт около часа.

Структура миссии проста: вторжение, спасение и эвакуация агента Директората. Реализация задания достаточно разнообразна. Игрок может взламывать терминалы и камеры, перепрограммировать охранные дроны, проникать через вентиляцию или отвлекать патрули с помощью ловушек — либо действовать в лоб, полагаясь на улучшенный бой.

Количество проверок — это основная радость пролога. Для окружающего пространства доступны навыки «Наука» и «Инженерия», что позволяет использовать ловушки и отключать охранные мехи. «Взлом» и «Хакерство» помогают обойти контроли. В диалогах также много вариантов. Например, через внутреннюю связь можно убедить охранника отключить защиту. Он может распознать голос героя и усомниться в его добрых намерениях, не согласившись опустить мост без «сделки»: уничтожить начисленные взыскания, чтобы избежать «перевоспитания».

Авторы превью утверждают, что The Outer Worlds 2 представляет собой «упрощённый иммерсив-сим» в самом хорошем смысле. Локаций много, хотя они сходятся к одной точке. При многократном прохождении демо становится заметен «каркас» решений. Но в реальной игре, благодаря разнообразию, ощущение уникальности вполне достаточно.

Тед Литчфилд (Ted Litchfield), журналист PC Gamer

Боевая система претерпела значительные улучшения. Obsidian консультировалась с командой Halo и учитывала опыт  Destiny, чтобы оружие ощущалось иначе. Даже стандартный пистолет хорошо ощущается в руке — выстрелы и отдача стали более ощутимыми, чему способствует и качественный звук. В демо доступны пистолет, винтовка, нож и электродубинка; ярких и странных пушек из первой части в демоверсии пока нет, но это лишь начало.

Движения стали более динамичными: теперь имеется возможность скользить и цепляться за выступы. Вертикальность добавляет новые стили игры — игроки чаще вынуждены смотреть вверх в поисках альтернативных маршрутов. В стелсе The Outer Worlds 2 присутствует возможность скрытой атаки, также бросаемые приманки помогают отвлекать патрули. Однако полностью «пацифистское» прохождение, похоже, не предусмотрено.

Тед Литчфилд

В демоверсии не было возможности выбирать напарников — разработчики оставили эту механику на будущее. Тем не менее, персонажи команды сразу цепляют, благодаря их остроумным диалогам, спорам и индивидуальным реакциям на стиль игры. За пару часов у игроков возникает желание ближе узнать их истории, хотя в бою они пока больше действуют как фоновый элемент.

Клэр Льюис

На Xbox Series X с «сбалансированными» настройками демоверсия работает плавно, без заметных падений кадров. На ПК доступна вся мощь: 4K, трассировка лучей, FSR 3 — графика выглядит потрясающе. Однако в нынешней сборке HDR на ПК капризничает, тогда как на консоли работает без сбоев.

Также имеется режим от третьего лица — хотя взаимодействовать с предметами и лутом в этом режиме пока не очень удобно. Для игроков, предпочитающих контроллеры, предусмотрены гибкие настройки, включая помощь при прицеливании, скорость поворота и прочие параметры.

Джесси Норрис (Jesse Norris), журналист XboxEra

Согласно мнениям журналистов, The Outer Worlds 2 выглядит более амбициозной, креативной и аккуратно срежиссированной. Подача стала более киношной, бои — динамичнее, передвижение — увлекательнее, а вариативность игры — шире.

Скотт Уайт (Scott White), журналист RPG Site

Погрузиться в мир The Outer Worlds 2, насыщенный ядовитым юмором и необычными персонажами, можно будет с 29 октября на ПК (Steam, Battle.net), Xbox Series и PlayStation 5. С самого первого дня игра будет доступна по подписке Game Pass. Текстовый перевод на русский язык также будет предлагаться.