Ubisoft запускает Teammates: ИИ-напарники, способные понимать игрока в реальном времени

В прошлом году компания Ubisoft представила проект NEO NPC, который нацелен на создание неигровых персонажей нового поколения с использованием генеративного искусственного интеллекта. С тех пор прошло время, и фирма выпустила свежие обновления по этой теме. Если ранее работы Ubisoft напоминали усовершенствованные чат-боты, то новая инициатива Teammates демонстрирует интеграцию этих технологий уже в сам игровой процесс.

Как сообщают в Ubisoft, перед разработчиками Teammates стоят три ключевых задачи: исследовать возможности взаимодействия с игрой через голосовые команды, изучить, как генеративный ИИ может углубить погружение в игру, и протестировать уникальные игровые механики, доступные исключительно благодаря этой технологии. Проект обещает «углубить игровой процесс», превращая NPC в «действительных союзников».

Создатели Teammates подчеркивают, что проект носит экспериментальный и исследовательский характер, хотя сыграть в демоверсию тоже можно. Игрок оказывается в окружении шутера от первого лица, где ему необходимо найти пропавших товарищей. В этом ему помогает голосовой ИИ-ассистент по имени Яспар и два NPC — Пабло и София.

Яспар способен подсвечивать врагов и ключевые объекты, делиться знаниями о лоре и истории, изменять параметры игры на лету, а также ставить её на паузу, всего лишь используя простые голосовые команды. Более того, Яспар «является активным и отзывчивым персонажем в сюжете», что придаёт ему естественность и делает его частью игрового мира, а не посторонним элементом.

По словам Хавьера Мансанареса (Xavier Manzanares), ответственного за игровой процесс, Пабло и София также могут реагировать на голосовые и текстовые команды, воспринимая контекстные подсказки для оперативной интерпретации действий игрока. Журналист VGC опробовал Teammates и отметил, что задержка между голосовой командой и реакцией ботов минимальна, что критически важно для видеоигр.

Разработчики Teammates признают, что их технологии ИИ подвергаются критике, но подчеркивают, что их цель — не передать творческие задачи в руки машин, а найти способы их улучшения, сочетая технологические преимущества и креативность человека. Например, к созданию Teammates была привлечена нарративный директор Виржини Моссер (Virginie Mosser), которая разработала биографии и характеры для Пабло и Софии.

Виржини Моссер

На данный момент несколько сотен игроков успели познакомиться с Teammates в ходе закрытого тестирования. Ubisoft продолжит тестирование и развитие этой технологии, стремясь «создать новые инструменты и собрать ценные отзывы от настоящих пользователей и креативных команд внутри компании».