Креативный провал: Разработчики Clair Obscur отказались от ИИ, потеряв награды за «Игру года»

Творческий директор игры  Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) сообщил, что студия Sandfall Interactive действительно экспериментировала с генеративным искусственным интеллектом в процессе создания игры, однако вскоре отказалась от этой идеи. По его словам, в окончательной версии проекта нет никаких элементов, созданных с помощью машин.

В интервью с автором YouTube-канала Sushi Брош разъяснил, что этот эксперимент произошёл в начале 2022 года, когда спрос на ИИ начал расти, но разработка RPG уже находилась в активной стадии. Команда рассматривала новые технологии как потенциальный инструмент, но их опыт оказался неудачным. Искусственный интеллект использовался лишь для временного заполнения пробелов в текстурах, после чего был полностью исключён из игры.

Руководитель проекта особо отметил, что все важные элементы игры — от концепт-арта до озвучки — были созданы вручную. Именно эти аспекты чаще всего вызывают вопросы у игроков, но представители Sandfall подчеркивают, что никаких автоматизированных решений не использовалось. Более того, студия не собирается возвращаться к таким методам в будущем.

Заявление Броша прозвучало на фоне скандала, связанного с Expedition 33. После того как информация о эксперименте с ИИ стала публичной, организаторы Indie Game Awards аннулировали у проекта две награды, в том числе «Игру года», ссылаясь на строгую политику против использования подобных технологий.