Bethesda планирует расширить вселенную Fallout 5 до сотен часов увлекательного контента

Пока второй сезон сериала **«Фоллаут»** привлекает новую аудиторию к франшизе, представители **Bethesda** в беседе с журналистами **Game Informer** поделились своим видением направлений, в которых движется серия. Хотя конкретных деталей о **Fallout 5** они не раскрыли, директор по дизайну **Эмиль Пальяруло** рассказал о своих ожиданиях от следующей полноценной игры в этой вселенной.

По мнению **Пальяруло**, новая игра должна сохранить все элементы, за которые фанаты ценят серию: увлекательный сюжет, знакомые механики и чувство свободы. Однако разработчик надеется, что проект станет более масштабным. Он желает, чтобы **Fallout 5** представляла собой игру не на 20 или 100 часов, а на 200, 300 или даже 600 часов — именно такой длины проекты, по его словам, создаёт **Bethesda**.

Длительность игр стала фирменным знаком студии. **Fallout 3**, **Fallout 4**, **The Elder Scrolls V: Skyrim** и **Starfield** позволяют игрокам проводить десятки и сотни часов, исследуя мир и выполняя побочные квесты, не касаясь при этом основной сюжетной линии. Для многих геймеров именно это ощущение бескрайних приключений и является ключевым достоинством игр **Bethesda**.

Вместе с тем, команда не планирует просто копировать прежние формулы. **Пальяруло** хочет видеть новую **Fallout** как современный проект.

**Анджела Браудер**, директор студии, отметила, что каждая игра **Bethesda** становится важным опытом. На примере **Fallout 76** они поняли, как правильно разрабатывать мультиплеер и что может произойти, если игра не получает одобрения. Этот опыт научил их внимательнее прислушиваться к мнениям игроков, усилить свои сильные стороны и справляться с возникающими трудностями.

**Starfield** стал еще одним ключевым этапом — это самый амбициозный проект студии, в котором разработчики фактически создали космос. Хотя космическая тематика не будет использована в **The Elder Scrolls VI**, все идеи и выводы из работы над **Starfield** будут применены в следующей части «Свитков».

**Браудер** также подчеркнула, что у **Bethesda** есть опытная команда с длительной историей, и все полученные знания из разных проектов сохраняются. Студия внимательно изучает отзывы игроков и принимает их во внимание уже на начальных этапах разработки. Идеи, высказанные пользователями, иногда могут появляться спустя годы — лишь геймеры не всегда видят этот длительный процесс.

Она также опровергла мнение о том, что **Bethesda** игнорирует обратную связь: разработчики активно исследуют все комментарии, хотя порой, учитывая масштабы **Fallout** и популярность франшизы, это может быть затруднительно.