Никита Буянов: Escape from Tarkov — игра, вызывающая эмоции, а не удовольствие

Недавно окончательно покинувшая статус вечной «беты», игра Escape from Tarkov завоевала репутацию одной из самых жестоких и безжалостных игр на рынке. Она способна в одно мгновение свести на нет десятки часов вашего прогресса, но именно за это её и ценят фанаты. Разработчики из Battlestate Games подчеркивают, что изначально игра не создавалась как традиционное развлечение.

В беседе с Insider Gaming руководитель студии Никита Буянов поделился, что команда ставила перед собой иную задачу — вызвать сильные эмоции у игроков. По его словам, «Тарков» предназначен для людей, которым важны умственное напряжение, высокий риск и постоянное давление. Это проект о стрессе, страхе и азартной игре, а не о спокойном отдыхе.

Escape from Tarkov помещает игрока в условия, где одна пуля может прекратить рейд и оставить его без всего снаряжения. Каждый выход на карту представляет собой риск, где вы можете либо получить щедрую награду, либо остаться с пустыми руками. Такой подход, по мнению Буянова, создает основное чувство — удовлетворение, которое приходит лишь после преодоления трудностей.

Никита Буянов