ARC Raiders: Как успешный экстракшен-шутер завоевал сердца игроков и продался в 2,5 миллиона копий за первую неделю

Согласно информации от Риса Эллиотта из компании Alinea Analytics, шутер ARC Raiders от Embark Studios стал одним из самых успешных релизов осеннего сезона. Игра, которая была выпущена 30 октября по цене $40 (3 220 рублей или 22 000 тенге), всего за неделю распродалась тиражом 2,5 миллиона копий, что позволило разработчикам заработать более $100 миллионов.

По данным Эллиотта, большую часть продаж составили платформы Steam, где было реализовано около 1,7 миллиона копий. На PlayStation игру приобрели около 400 тысяч пользователей, а на Xbox — около 300 тысяч. Пиковый уровень DAU на платформе Valve достиг миллиона игроков.

Аналитик отмечает, что экстракшен-шутеры, даже с платным доступом, могут привлечь миллионы геймеров уже в момент выхода — ARC Raiders это подтверждает. Решение Embark сделать игру платной и доступной для новичков оказалось успешным. Хотя данный жанр вряд ли когда-либо станет таким же популярным, как королевские битвы, у него есть своя преданная аудитория.

Эллиотт связывает нишевость жанра с тем, что для многих игроков экстракшен-шутеры кажутся слишком напряжёнными. Первым таким режимом можно считать «Тёмную зону» из The Division от Ubisoft, однако настоящий прорыв жанру обеспечила Escape from Tarkov. После её успеха многие эксперты начали прогнозировать, что экстракшен-шутеры станут «новыми королевскими битвами», но эти ожидания оказались излишне оптимистичными.

Тем не менее интерес к жанру продолжает расти. В этом году в Steam появилось 48 игр с тегом «экстракшен-шутер», что на 12 % больше, чем в 2024 году.

Рис Эллиотт подчеркивает, что главная сила ARC Raiders заключается не в том, что это экстракшен-шутер, а в акценте на взаимодействии с сообществом. В то время как многие проекты жанра заставляют игроков быть настороженными к каждому встречному, здесь акцент сделан на сотрудничество — при этом элементы соперничества всё равно присутствуют.

Локальный голосовой чат, опасные транспортные средства ARC и общие угрозы окружающего мира нередко побуждают случайных игроков объединяться. Этот подход уже доказал свою эффективность: согласно данным Alinea Analytics, кооперативные игры на Steam принесли более 7 миллиардов долларов, а успех ARC Raiders лишь подтверждает спрос на совместный игровой процесс.

По статистике, почти половина игроков ARC Raiders на Steam также пробовали Phasmophobia, Lethal Company, и Helldivers 2, а более 40 % также интересовались R.E.P.O., Valheim, PEAK и Dead by Daylight. Эти пересечения указывают на то, что аудитория шутера схожа с поклонниками кооперативных и PvE проектов.

Успех ARC Raiders обусловлен акцентом на совместном игровом процессе, дружелюбной атмосфере и продуманном введении в механику, а не строгими элементами жанра, как в Escape from Tarkov.

Прогрессия и атмосфера делают ARC значительно менее токсичным: потеря снаряжения не представляется катастрофой, что предотвращает всплески злости на других игроков. Начальные миссии осторожно обучают взаимодействию, создают чувство уверенности и постепенно подводят к более напряжённым ситуациям.

Такой подход способствует формированию культуры сотрудничества среди игроков и снижает уровень оттока новичков. Судя по собранной аналитике, удержание игроков в ARC Raiders на данный момент остается на высоком уровне.

При этом напряженные моменты, характерные для экстракшенов, в ARC Raiders также присутствуют: предательства могут случиться, а PvP-сражения иногда создают адреналиновые ситуации, когда союзники внезапно становятся врагами. Этот контраст придаёт редким моментам сотрудничества особую запоминаемость и эмоциональную насыщенность.

Тон ARC Raiders также имеет значение. Разработчики создали мир, где игроки стремятся не просто выжить, а вернуть человечество. Это задает общий настрой всему игровому процессу: вместо подозрительности присутствуют надежда и сотрудничество.

Такие моменты легко становятся вирусными: видео с объединением игроков, спасением случайных союзников и неожиданными альянсами активно распространяются в TikTok, Twitch и YouTube, превращаясь в бесплатную рекламу для Embark.

Генеральный директор Embark Патрик Содерлунд отметил, что задача команды заключается в том, чтобы создать игру о возрождении, а не о падении человечества. Разработчики стремились сделать жанр более доступным, сохранив его душу, уделив внимание понятным обучающим материалам, постепенному вступлению в игру, удобному интерфейсу и визуальной ясности.

Содерлунд подчеркивает, что в традиционных играх жанра игроки слишком быстро подвергаются наказанию за любопытство. В ARC Raiders же исследование и риск поощряются, а не караются, что делает игровой процесс более комфортным и человечным.

Будущее ARC Raiders будет строиться на регулярных обновлениях: до конца года появятся новые карты, зоны для рейдов и противники, которые смогут изменить стратегию игроков.

Тем не менее, жанр остаётся сложным для новичков: когда формируется строгая мета, новички могут очень быстро почувствовать себя не в своей тарелке. Кроме того, игровых сервисов сложно поддерживать без усталости команды или снижения качества контента.

Embark уже имеет опыт работы с подобным форматом. Их предыдущая игра, бесплатный шутер THE FINALS, после резкого старта быстро теряла пользователей, однако команда сумела наладить стабильное обслуживание геймеров. Опыт предыдущих проектов помог создать масштабируемые серверы, надежный сетевой код и непрерывный поток контента.

Глава студии уверен, что их подход к разработке и обновлению игр уникален и сложно с ним конкурировать. Поможет ли этот подход — станет ясно совсем скоро, так как ARC Raiders будет соревноваться с Black Ops 7 и Steam-версией Escape from Tarkov, а также постоянными обновлениями других шутеров.

Платная модель за $40 уже психологически привязала игроков, в отличие от бесплатных проектов, таких как THE FINALS, где вход и выход из игры проще, но удержание аудитории сложнее.

Решение сделать ARC Raiders платным оказалось успешным: по оценкам аналитиков из Alinea, игра уже принесла больше дохода в Steam, чем бесплатная THE FINALS. Это подтверждает, что не каждая многопользовательская игра должна быть фритуплейной. Только крупные студии с большими бюджетами способны поддерживать стабильный поток контента для бесплатной аудитории.

Модель free-to-play не является универсальным решением и может даже навредить качественным проектам. Embark сейчас сосредоточена на поддержании динамики и разнообразия, которые сделали ARC Raiders успешной.

К тому же, Эллиотт также поделился оценочными продажами Helldivers 2. По данным Alinea Analytics, игра про огромных жуков, холодные мехи и демократию почти достигла отметки в 20 миллионов проданных копий: 12,7 миллионов из них было продано в Steam (65 % аудитории), 5,4 миллиона на PlayStation 5 и 1,4 миллиона на Xbox Series.