Bethesda: неожиданные последствия озвучки героя Fallout 4 и уроки для будущего

Fallout 4 — игра с противоречивыми отзывами. Множество поклонников предыдущих частей восприняли четвертую часть как чрезмерно яркую, несерьезную и разнообразную. Проект также подвергался критике из-за озвучки главного героя. Представитель компании Bethesda выразил удивление относительно бурной реакции на решение сделать протагониста голосовым персонажем. Директор по дизайну Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) отметил, что во время разработки этот шаг выглядел естественным и вписывался в общие тенденции игровой индустрии.

В беседе с GamesRadar+ Пальяруло пояснил, что на 2015 год наличие озвученных главных героев стало нормой для крупных RPG. Почти все ААА-игры в то время имели актерскую озвучку для главных персонажей, и в Fallout 4 разработчики стремились следовать этому тренду. Кроме того, голос позволял глубокже раскрывать эмоции и личность героя, чего трудно достигнуть с полностью немым персонажем.

Создатели не считали, что озвучка ограничивает возможности выбора. В Bethesda уверяли, что игроки все равно смогут создавать свои истории, несмотря на наличие голоса и минимальный предысторию главного героя. Однако со временем стало очевидно, что часть аудитории воспринимает это решение как нарушение традиций серии.

Учтя этот опыт, студия скорректировала подход в своих следующих проектах. В Starfield Bethesda снова вернулась к немым протагонистам, поскольку осознала, что такой подход соответствует ожиданиям многих фанатов. По словам Пальяруло, команда решила не противоречить желаниям игроков и предоставить то, что они просят.