Bloober Team преодолевает страхи: как ремейк Silent Hill 2 переосмысляет классические механики для нового поколения

На Game Developers Conference 2025 в Сан-Франциско креативный директор компании Bloober Team Матеуш Ленарт (Mateusz Lenart) выразил беспокойство относительно работы над ремейком  Silent Hill 2. Он отметил, что вначале команда имела сомнения по поводу того, можно ли действительно обновить легендарный хоррор 2001 года, не прибегая к устаревшим решениям и механикам, которые могли бы отпугнуть современных игроков.

Матеуш Ленарт

Позже команде стало ясно, что они работают не просто с игрой, а с «памятью о ней». В связи с этим, для достижения успеха, Bloober решила не следовать оригиналу слишком строго: «Необходимо было вернуть игрокам воспоминания, но не только копируя прежние элементы, а переосмысляя их для текущей эпохи». Ленарт переживал, что подходящего способа создать ремейк «может и не существовать».

В результате обновленный классик получил высокие оценки как от критиков, так и от зрителей («весьма положительные рецензии в Steam на основании 26 636 откликов). Проект был отмечен за атмосферу, графику и соблюдение духа оригинала. Вы ознакомиться с ремейком Silent Hill 2 можете на ПК (Steam) и PlayStation 5, в том числе с русскими субтитрами.