Гейминг новости

16:33 02.12.2025

Создатели Hollow Knight: Silksong уверены в победе Expedition 33 на TGA 2025 Текст: 2025 год отметился релизом множества выдающихся проектов, включая долгожданную  Hollow Knight: Silksong, которая претендует на победу в категории «Игра года» на The Game Award 2025. И всё же, несмотря на возможный триумф, авторы игры из австралийского коллектива Team Cherry могут пропустить церемонию награждения в силу занятости. Кроме того, они уверены, что победа в любом случае достанется  Clair Obscur: Expedition 33. Об этом заявили лично сооснователи Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в недавней беседе с Джейсоном Шрайером (Jason Schreier) из Bloomberg. На вопрос о том, готовится ли студия к поездке в Лос-Анджелес, Пеллен ответил коротко — «Возможно, нет. Мы очень заняты». Шрайер шутливо добавил, что в случае победы разработчикам придётся записывать видеообращение, на что Гибсон сказал следующее: Ари Гибсон
Показательно, на победу «Экспедиции» рассчитывают и многие простые геймеры, отметившие креативность и достижения команды Sandfall Interactive. Что касается Silksong, то помимо главной категории она также представлена в четырёх номинациях — «Лучшая художественная режиссура», «Лучший саундтрек», «Лучший приключенческий экшен» и «Лучшая инди-игра». Триумфаторов объявят в ходе прямой трансляции 12 декабря в 03:30 по Москве. На релизе Hollow Knight: Silksong история Team Cherry не заканчивается, ибо у разработчиков уже есть амбициозные планы на будущее, которыми они обещают поделиться со временем.

2025 год отметился релизом множества выдающихся проектов, включая долгожданную  Hollow Knight: Silksong, которая претендует на победу в категории «Игра года» на The Game...

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ПОЛНОСТЬЮ→
14:32 02.12.2025

Продюсер Metal Gear Solid: перенести MGS4 на современные платформы «очень сложно» Текст: Продюсер серии Metal Gear Solid Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) рассказал, почему перенос  Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на современные платформы остаётся непростой задачей. Комментарий прозвучал в свежем интервью японскому изданию Real Sound. На фоне успешного релиза ремейка  Metal Gear Solid 3, который разошёлся тиражом более миллиона копий всего за день, фанаты начали надеяться на возвращение других частей серии. Но Окамура заметил, что с MGS4 всё куда труднее, чем может показаться. По его словам, игра создавалась под уникальную архитектуру PlayStation 3. Тогда «железо» требовало нестандартного подхода к работе с 3D-графикой и диктовало особые решения. Разработчики подстраивали проект под возможности консоли, а это привело к появлению «очень специфичного кода». Окамура отметил, что именно эта техническая база «делает перенос крайне сложным». При этом продюсер не отверг идею порта. Напомним, совсем недавно Нориаки Окамура уже рассказывал о грядущих проектах серии: Остаётся надеяться, что команда Konami всё же справится с портированием Metal Gear Solid 4 на современные платформы — каким бы «специфичным» код игры ни был.

Продюсер серии Metal Gear Solid Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) рассказал, почему перенос  Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на современные...

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ПОЛНОСТЬЮ→
12:32 02.12.2025

CDPR хочет выпустить три части «Ведьмака» за шесть лет Текст: Ждать  The Witcher IV придётся ещё долго, поэтому фанаты серии хватаются за каждую кроху информации от CD Projekt RED. Планы компании на франшизу обозначил гендиректор CDPR Михал Новаковский (Michał Nowakowski). Прежде всего, беседуя с инвесторами, руководитель подчеркнул, что четвёртый «Ведьмак» не увидит свет в 2026 году. Михал Новаковский, генеральный директор CD Projekt RED Кроме того, Новаковский рассказал, что CD Projekt намерена выпустить три The Witcher за шесть лет. Михал Новаковский, генеральный директор CD Projekt RED Напомним, первые три «Ведьмака» стартовали в течение восьми лет: оригинальная  The Witcher запустилась в 2007 году, а  Wild Hunt — в 2015-м.

Ждать  The Witcher IV придётся ещё долго, поэтому фанаты серии хватаются за каждую кроху информации от CD Projekt RED. Планы компании на франшизу обозначил...

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ПОЛНОСТЬЮ→
20:31 01.12.2025

Ролевой экшен Where Winds Meet поселится на iOS и Android уже 12 декабря Текст: Разработчики из китайской студии Everstone объявили, что мобильные версии их нового ролевого экшена  Where Winds Meet доберутся до западных игроков уже 12 декабря. Порты для iOS и Android существуют с начала года, однако до сих пор они были доступны только в Китае. Теперь же, спустя пару недель с момента мирового релиза Where Winds Meet, авторы начали готовиться к запуску игры в магазинах App Store и Google Play. К относительно скорому выходу мобильных версий подготовили новый геймплейный трейлер. Помимо самих портов разработчиками заявлены кросс-плей и кросс-прогрессия с переносом сохранений. Напомним, проходить Where Winds Meet можно как в одиночку, так и в кооперативе до четырёх человек. Тем временем за две недели с релиза Steam-версия Where Winds Meet собрала почти 70 тысяч отзывов, из которых положительными являются 88 %. Согласно данным со SteamDB, пиковый онлайн задержался на отметке в 251 008 игроков.

Разработчики из китайской студии Everstone объявили, что мобильные версии их нового ролевого экшена  Where Winds Meet доберутся до западных игроков уже 12 декабря. Порты...

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ПОЛНОСТЬЮ→
18:29 01.12.2025

Слух — Turok: Origins может выйти в 2026 году Текст: После анонса  Turok: Origins на The Game Awards 2024 игра словно затаилась — вестей о ней практически не было. И хотя в Saber Interactive продолжают хранить молчание, какое-никакое уточнение сроков выхода новой части серии удалось найти на странице разработчика. Как пишут в СМИ, информацию опубликовал Хави Бермехо (Javi Bermejo), дизайнер звука из Saber Interactive, который как раз корпит над Turok: Origins. Как указано в его профиле, «ожидается», что тайтл увидит свет в 2026 году. В настоящее время описание уже подкорректировано и упоминания года запуска нет. Но Интернет всё помнит! Если учесть, что девелоперы привезли довольно крепкую демоверсию Turok: Origins на gamescom в августе, релиз игры в следующем году не звучит как что-то невыполнимое. Уже тогда, как пишут в Game Informer, проект мог похвастаться приятной стрельбой и широким выбором оружия, а также позволял переключаться между видом от первого и третьего лица на ходу. Разрабатывают Turok: Origins для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Среди поддерживаемых языков русского нет. В плане сюжетной линии, история в грядущем проекте разместится на таймлайне раньше остальных игр во франшизе Turok.

После анонса  Turok: Origins на The Game Awards 2024 игра словно затаилась — вестей о ней практически не было. И хотя в Saber Interactive продолжают хранить...

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ПОЛНОСТЬЮ→
16:29 01.12.2025

Для Dying Light: The Beast вышло обновление с «Новой игрой +» и рейтрейсингом Текст: Techland выпустила громадное обновление 1.4 для  Dying Light: The Beast, которое добавляет в зомби-экшен новые функции и вносит несколько сотен исправлений. Значительная часть правок основана на просьбах и отзывах сообщества. Вот как выглядят основные пункты обновления: Разработчики анонсировали испытание сообщества под названием Executioner. Геймерам предлагается исполнить 1 миллион добиваний, а затем 2,5 миллиона, чтобы получить награды. Кроме того, до 30 ноября будет действовать акция с удвоением опыта. Всем, кто зайдёт в игру до 2 декабря, вручат эксклюзивный нож. Dying Light: The Beast вышла на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Если вы ещё не запускали игру, можете ознакомиться с видеообзором «Зверя» от Ильи Шарифова или текстовым материалом от Кирилла Волошина.

Techland выпустила громадное обновление 1.4 для  Dying Light: The Beast, которое добавляет в зомби-экшен новые функции и вносит несколько сотен исправлений. Значительная...

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ПОЛНОСТЬЮ→
14:28 01.12.2025

Nintendo покупает сингапурское подразделение Bandai Namco Текст: Компания Nintendo объявила о планах по приобретению Bandai Namco Studios Singapore — сингапурской студии Bandai Namco, которую геймеры могут знать по вышедшему в сентябре приключению  Hirogami. Соглашение с Bandai Namco уже достигнуто. Из договора следует, что Nintendo выкупит 80 % акций сингапурского подразделения 1 апреля 2026 года, а оставшиеся акции будут приобретены «через определённое время», когда компания стабилизирует деятельность новой дочерней студии. Стоимость сделки неизвестна. Nintendo По итогу сделки Bandai Namco Studios Singapore переименуют в Nintendo Studios Singapore. Насчёт возможных перестановок в коллективе ничего не говорится. Сингапурская студия, скорее всего, станет вспомогательным отделом для создания игр Nintendo и продолжит выполнять те же функции, что и в течение последнего десятилетия.

Компания Nintendo объявила о планах по приобретению Bandai Namco Studios Singapore — сингапурской студии Bandai Namco, которую геймеры могут знать по вышедшему в сентябре приключению...

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ПОЛНОСТЬЮ→
12:27 01.12.2025

Team Cherry — о новом контенте для Silksong, балансе сложности и не только Текст: Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) снова поговорил с авторами дилогии Hollow Knight — Ари Гибсоном (Ari Gibson) и Уильямом Пелленом (William Pellen). Среди прочего дуэт упомянул свежий контент для  Silksong. Информации о новинках немного: Что ещё поведали создатели «Полого рыцаря»:

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) снова поговорил с авторами дилогии Hollow Knight — Ари Гибсоном (Ari Gibson) и Уильямом Пелленом (William Pellen)....

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ПОЛНОСТЬЮ→
20:26 30.11.2025

Издатель расслабляющего градостроя ISLANDERS готовится уволить больше половины сотрудников Текст: Британская студия Coatsink, известная по  Kingdom: Two Crowns и  ISLANDERS, готовится уволить до 60 человек — больше половины команды. О начале масштабных сокращений объявила материнская компания Thunderful. В издательстве подчеркнули, что Coatsink долгое время оставалась ключевым подразделением, занимавшимся совместной разработкой игр, однако не смогла обеспечить себе достаточный объём новой работы. Несколько подрядов студия всё же получила, но крупные проекты закончились, а рынок стал куда жёстче. В итоге Coatsink не может сохранить текущее количество сотрудников и начала консультации с теми, чьи роли потенциально попадут под сокращение. Thunderful уверяет, что после реструктуризации студия продолжит работу над текущими играми и сможет сосредоточиться на важных задачах, чтобы укрепить партнёрства и привлечь новые проекты. Сейчас Coatsink разрабатывает Men In Black: Most Wanted для VR-шлемов Quest. Ранее команда выпускала  Augmented Empire и  Jurassic World: Aftermath для устройств Meta*, а её последняя на данный момент игра —  ISLANDERS: New Shores: компания выступила в качестве издателя. Напомним, Thunderful купила Coatsink в 2020 году за £23 миллиона. Однако этим летом основатели студии покинули компанию, а вскоре Atari приобрела контрольный пакет Thunderful за $5,3 миллиона. Гендиректор Atari Уэйд Розен (Wade Rosen) тогда отмечал, что Coatsink важна для усиления внутренних команд Digital Eclipse и Nightdive. * Деятельность организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации

Британская студия Coatsink, известная по  Kingdom: Two Crowns и  ISLANDERS, готовится уволить до 60 человек — больше половины команды. О начале масштабных сокращений объявила материнская...

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ПОЛНОСТЬЮ→