Dispatch: Творческий подход без искусственного интеллекта — за живое взаимодействие

Насколько бы мы этого ни хотели, искусственный интеллект и нейросети всё глубже проникают в различные отрасли. В то время как крупные компании, такие как Activision, активно осваивают генеративные технологии в своём производстве, некоторые организации предпочитают не внедрять их в процессы творчества.

Команда разработчиков из AdHoc Studio, прославившаяся своим супергеройским проектом Dispatch, ясно выразила своё мнение по поводу искусственного интеллекта. Они не намерены полагаться на нейросети в разработке или озвучке своих игр.

Чтобы продемонстрировать свою позицию, творческий директор и один из основателей AdHoc Ник Херман упомянул работу с Джеффри Райтом (Jeffrey Wright), озвучившим персонажа Чейза, и Аароном Полом (Aaron Paul), который озвучил главного героя Роберта.

Ник Херман

Исполнительный продюсер Dispatch и сооснователь AdHoc Майкл Чон отметил, что каждое произведение, создаваемое в студии, должно находить отклик у зрителей. Поэтому всё должно выполнять живыми людьми. Он упомянул, что в AdHoc внимательно следят за развитием технологий ИИ, однако пока их результаты не впечатляют команду.

В Embark, возможно, бы и оспорили мнение авторов Dispatch по поводу озвучивания с помощью ИИ, в то время как последние не собираются отказываться от работы с актёрами. «Мы ни в коем случае не хотим осуждать людей за их выбор… Что касается Embark, пусть они сами объясняют свою точку зрения. Для нас на данном этапе такое решение не имеет особого смысла», — прокомментировал Чон.

Dispatch доступна на ПК (Steam) и PlayStation 5 с русскими субтитрами. Игра выполнена в эпизодическом формате — последние главы вышли на прошлой неделе. Тем временем Алексей Лихачев уже подготовил обзор данной супергеройской комедии.